С 2016 по 2020 годы рынок перчаток-контроллеров для виртуальной реальности вырастет на 82,2%,

- КиТ :: Будь в СЕТИ!

пишет Infiniti Research

Наибольший рост ожидается от игровой индустрии, открытой к внедрению новых технологий. Кроме того игры являются главным проводником виртуальной реальности к потребителю. В 2015 году ВР-продукты составляли 5% рынка игрового контента, а к 2020 году они могут занять 12%.
ПодпискаБудь в СЕТИ! Новости социальных сетей - всегда актуальное
 
Группы: ВК | OK | Tg