Шлемы «смешанной реальности», как называют их в Microsoft, пока по существу не отличаются от шлемов виртуальной реальности. В магазинах Microsoft Store и SteamVR уже представлено больше 20 тыс.приложений с поддержкой этой платформы: Superhot, Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine и многие другие. 17 октября в открытую продажу поступят шлемы производства Acer, Dell, HP и Lenovo, а с 7 ноября к ним присоединится и новый шлем Odyssey разработки компании Samsung. Он отличается более высоким разрешением (1440 на 1600 точек против 1440 на 1440 у других моделей) и наличием экрана, изготовленного по технологии AMOLED. Поле зрения составляет 110 градусов — на 5 градусов больше, чем у конкурентов.