С 2010 года компания работает с крупными международными финансовыми организациями, а на прошлой неделе сообщила о заключении договора с Thomson Reuters.
Помимо обучения, игры остаются одним из немногих инструментов, позволяющих собирать данные для анализа реакции клиентов, считает Содовик. Благодаря игровым технологиям некоторым компаниям уже удавалось выявлять области риска и контролировать его.
Так называемая «геймификация» становится все более популярным методом вовлечения сотрудников в работу с данными. По оценкам Gartner, к 2015 году 40% из первой тысячи крупнейших мировых компаний будет использовать игры как ключевой метод трансформации деловых операций.