«Сейчас идет проработка законодательной инициативы, но планируем внести ее в ближайшем будущем», - уточнил («Новые люди»), руководитель рабочей группы «Развитие спорта высоких технологий в России» при комитете по физической культуре и спорту Госдумы, предложившей идею к обсуждению.
По данным президента Федерация компьютерного спорта (ФКС) , сейчас крупные соревнования, на которые букмекеры принимают ставки, проводятся примерно по 20 играм, 16 из которых созданы иностранными правообладателями. В «Лиге Ставок» около 95% всех ставок, по данным руководителя направления киберспорта букмекерской компании , приходятся на Dota 2 и Counter-Strike, которые являются главными киберспортивными дисциплинами в СНГ.
«Предлагается создать легитимный механизм использования игр и ПО и направлять отчисления в ЕРАИ, чтобы потом правообладатели смогли за ними обращаться, когда успокоится международная обстановка. А если они не обратятся, например, в течение трех лет, их можно будет перераспределять на спорт, федерациям или российским разработчикам игр», - сказал Хамитов.
Игры могут запретить
Правообладатели игр - это в основном компании из недружественных стран. Они могут запретить использование игр российскими организаторами соревнований по киберспорту или фиджитал, опасается Хамитов.
Сооснователь студии Vengeance Games приводит в пример платформу Steam, где покупка российскими физлицами игр не запрещена, но пополнить кошельки напрямую с российских карт нельзя. При этом остается возможность пополнять счет, например, через Казахстан.
Чтобы лишить россиян и этой лазейки, корпорация Sony отключила возможность покупки видеоигр в PS Store в Казахстане, как писал CNews.
Ставки на киберспорт в России
Ставки на киберспорт уступают традиционным видам спорта, таким как футбол и хоккей, объем ставок на киберспорт пока остается не очень большим, сказала «Ведомостям» руководитель киберспортивного направления Fonbet . Но наблюдается устойчивая тенденция к росту интереса у молодой аудитории.
«Лига Ставок» в I квартале 2023 г. отчиталась об увеличении на 25% средней суммы ставок на киберспорт по сравнению с аналогичным периодом в 2022 г., добавил Журавский. Более чем на 35% за последние два года выросли ставки на киберспортивные команды.
«Коммерсант» в июне 2023 г. отмечал высокую заинтересованность букмекеров в развитии киберспорта в России - они создают свои клубы, набирают компетенции в киберспортивном менеджменте.