В документе собраны наблюдения по таким направлениям, как социальные сети и мессенджеры; видеохостинги с пользовательским контентом; онлайн-кинотеатры; игровые сервисы; B2C-решения виртуальной и дополненной реальности; поисково-рекомендательные приложения; алгоритмы интеллектуальной генерации и адаптации контента; технологии распознавания сгенерированного контента (дипфейки); сервисы Content Delivery Network (CDN).
Все наблюдения авторов построены на изучении публичной аналитики, регуляторных инициатив и новостной повестки в обозначенных направлениях.
Эксперты отдельно подчеркивают, что во всем мире развитие цифровой креативной индустрии, производство и потребление контента все более зависят от искусственного интеллекта (ИИ), включая негативное влияние дипфейков. Одновременно с этим генеративные нейронные сети (GenAI) сами стали потребительскими сервисами, аудитория которых заметно растет.
- в России с 2023 года запрет на передачу персональных данных через зарубежные мессенджеры законодательно установлен для различных компаний, в т. ч. банков и финансовых организаций.
- видеоролики остаются крайне популярным форматом, практически все интернет-пользователи (92,3%) смотрят их на различных ресурсах. Несмотря на высокий уровень проникновения, крупнейший видеосервис YouTube продолжает наращивать аудиторию как по всему миру, так и в России. Каждый второй пользователь интернета смотрит видео в YouTube. При этом в России отмечается приход российских пользователей на отечественные сервисы, что, однако, не привело к оттоку с зарубежных;
- на 2023 год количество пользователей видеосервисов по подписке (онлайн-кинотеатров) во всем мире составило примерно 1,9 млрд. При этом ключевым критерием выбора ресурса для пользователей является стоимость подписки;
- онлайн-кинотеатры в России заметно нарастили выручку и клиентскую базу. Они продолжают развивать собственное производство и активно защищают его от распространения на пиратских ресурсах. В итоге, с одной стороны, увеличивается средний чек на одного пользователя, что вызвано интересом зрителей к более дорогим расширенным подпискам. С другой стороны, растет и количество платных подписчиков из-за интереса к оригинальному контенту. При этом потребители все реже выбирают только один видеосервис, предпочитая переключаться между платформами для доступа к их уникальному контенту. Уже около половины пользователей онлайн-кинотеатров в России предпочитают иметь подписки от двух до четырех видеосервисов. По итогам 2023 года на первом месте по количеству платных подписчиков остался «Кинопоиск», а на второе вышел онлайн-кинотеатр Wink.
- глобальный рынок видеоигр в 2023 году начал постепенно восстанавливаться после сокращения, вызванного окончанием пандемии. Наибольшая аудитория - у мобильных игр (2,8 млрд игроков по всему миру), для компьютерных игр она составила 867 млн человек, 625 млн геймеров выбирают игровые консоли;
- игровые студии ищут способы оптимизации бюджетов, используя новые технологии, чтобы ускорить и удешевить разработку. Например, внедряют более современные игровые движки и решения для автогенерации неигровых персонажей (NPC, Non-Player Characters). В качестве одного из быстрорастущих трендов эксперты также выделяют кроссплатформенность, которая позволяет пользователям играть на различных устройствах и платформах;
- в России органы власти также включаются в создание контента с учетом национальных интересов. Были созданы Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ), Русская ассоциация дистрибьюторов и импортеров видеоигр (Р.А.Д.И. Видеоигр), а также начала деятельность рабочая группа «Игровая индустрия» АНО «Цифровая экономика».
- проникновение AR/VR-сервисов в повседневную жизнь пользователей пока сдерживается отсутствием массового рынка гарнитур, популярного контента и ограниченным удобством устройств. Пик завышенных ожиданий от технологии VR/AR пройден, устройства доказали свою применимость, но в ограниченных кейсах;
- крупнейшим сегментом рынка потребительских сервисов на базе VR и AR в мире являются игры. Мировая выручка в индустрии видеоигр виртуальной реальности в 2023 году выросла до $2,5 млрд по сравнению с $1,8 млрд в 2022 году. В целом выручка от видеоигр виртуальной реальности растет на 44% в год в период с 2019 по 2023 год.
- на трансформацию поисковых и рекомендательных сервисов также может значительно повлиять развитие возможностей искусственного интеллекта: эти функции могут перейти к персональным ИИ-ассистентам, которые станут главными интерфейсами взаимодействия.
- развитие технологии создания контента делает ее проще и доступнее. Пользователи во всем мире привыкают применять сервисы генерации текстового и визуального контента. Они широко используются как в личных, так и в профессиональных целях;
- в документе отмечается, что 2023 год можно назвать годом инвестиций в генеративный ИИ и смежные отрасли: этот сектор привлек более $50 млрд.
- подобное решение применяется и для защиты аудиоконтента: к записям добавляются незаметные маркеры, которые могут считать системы проверки. Такие решения защиты доступны неограниченному кругу пользователей.
- это распространяется не только на сферы, связанные с передачей «тяжелого» контента, но и там, где характерны ожидаемые или непредвиденные пиковые нагрузки: финансовый и государственный секторы, электронная коммерция, образование. Провайдеры CDN-услуг предлагают комплексные продукты, предусматривающие также решения для кибербезопасности, и становятся основными поставщиками услуг по защите от DDoS- и бот-атак;
- заметна тенденция выстраивания сотрудничества между CDN-провайдерами и обладателями инфраструктурных мощностей. Все чаще в мировой практике применяется стандарт открытого кэширования. При этом непрофильные игроки продолжают развертывать собственные сети передачи контента при поддержке технологических компаний;
- применение CDN дает преимущества не только поставщикам медиаконтента, но и другим группам потребителей: сервисам интернет-коммерции, игровым сервисам, государственным порталам, порталам онлайн-образования и другим ресурсам с большим трафиком.
Злоупотребления генеративным ИИ
Большинство злоупотреблений связаны с легкодоступными вариантами генеративного ИИ, требующими минимальных техн... ПодробнееРегулирование генеративного ИИ: правовой анализ и риски для РФ
Россия, США, Израиль, Сингапур и ОАЭ названы самыми благоприятными странами для развития ИИ. ПодробнееMagic Quadrant for Data Science and Machine Learning Platforms
К 2027 году специалисты Data Science станут инженерами по ИИ. ПодробнееПодготовка высококвалифицированных кадров в области искусственного интеллекта
Через четыре года по направлению ИИ в России будет выпущено порядка 6 тыс. магистров и 8,7 тыс. бакалавров. Подробнее
«Ростелеком» планирует покупку ЦОД в Москве на 4 тыс. стоек
политикой конфиденциальности
Что такое ICT.Moscow?ICT.Moscow - открытая площадка о цифровых технологиях в Москве. Мы создаем наиболее полную картину развития рынка технологий в городе и за его пределами, помогаем бизнесу следить за главными трендами, не упускать возможности и находить новых партнеров.