При этом 72 испытуемых были разделены на четыре группы по 18 человек. Каждая группа проходила испытание в отдельной VR-среде, разработанной специально, чтобы вызывать определенные чувства: спокойствие, стресс, грусть или счастье. Кроме того, у испытуемых в каждой группе были различные уровни сложности прохождения занятий - от низкой до высокой.
Результаты своих исследований ученые представили на международной конференции по взаимодействию человека и компьютера CHI 2024. Они полагают, что разработчики игр-упражнений, сочетающих виртуальную реальность со спортом, смогут использовать эти данные, чтобы побудить людей продолжать занятия тогда, когда человек был готов уже бросить их. Exergaming, как они назвали это направление, позволит решить проблему и максимально повысить удовольствие и производительность человека, адаптируя уровень сложности в соответствии со способностями и настроением пользователя.
Авторы исследования считают, что по мере того, как Exergames будут становиться более интеллектуальными, их способность вовлекать пользователей будет расти, повышая удовольствие и побуждая людей заниматься спортом дольше. Ученые ожидают, что в ближайшие годы популярность физической активности в виртуальной реальности резко возрастет. VE уже используются в реабилитации и спорте, поэтому важно сосредоточиться на создании технологий, которые будут интеллектуальными эмоционально и смогут адаптироваться к различиям между людьми.