Онлайн - основной канал для покупки игровой техники и электроники, его выбирают 42%. 20% приобретают девайсы только офлайн. При этом 38% предпочитают омниканальный сценарий. Это на 16 п. п. выше, чем в целом в категории «Бытовая техника и электроника», где доля омниканальных покупок составляет 22%.
На этапе выбора 20% респондентов ищут информацию о технике в поисковиках. 37%, чтобы выбрать товар, изучают каталоги интернет-магазинов, а 35% посещают магазины в офлайне.
Сколько «белых пятен» существует в российских разработках ПО для беспилотников?70% геймеров ждут выгодных условий, чтобы совершить покупку. При этом 50% готовятся заранее и выбирают нужные товары еще до начала распродаж, а покупают уже после снижения цены.
«65% потенциальных покупателей нередко откладывают оформление собранной в онлайн-магазине корзины - и делают это по разным причинам. 54% просто используют ее как список желаний, 30% не устраивает текущая цена, а еще 23% хотят посмотреть товар вживую. В таких условиях брендам важно вовремя напоминать о себе. Пока только 10% рекламодателей в индустрии таргетируют медийную рекламу на пользователей, которые уже взаимодействовали с их сайтом или приложением. Это значит, что остальные могут выделиться на фоне конкурентов, удержать аудиторию и приблизить ее к покупке», - сказала , индустриальный лидер категории «Бытовая техника и электроника» в «Яндекс Рекламе».
- Первый в России ИТ-маркетплейс Market.CNews для Вашего бизнеса.