Система состоит из механизма визуального анализа, алгоритма освоения правил и игрового движка с открытым кодом Toss.
Ее первые испытания на играх в крестики-нолики, четыре в ряд, гомоку и других были проведены на ноутбуке с одноядерным процессором и 4 Гбайт оперативной памяти. Как объясняет Кайзер, система представляет текущее положение игры в виде планарного графа, благодаря чему и удается даже на таком слабом оборудовании демонстрировать впечатляющие результаты.
По утверждению разработчика, в принципе нет препятствий к обучению системы более сложным играм, например, шахматам, а кроме того, он хочет перейти к более динамичным играм, где не просто происходят перемены на доске, например, Pong.